Des idées aux univers.
Je travaille avec les créateurs en jeu vidéo, illustration et multimédia pour concevoir des univers visuels et sonores immersifs, sans être limité par les frontières entre arts traditionnels, numériques et multimédias.
Je suis passionné par l’animation 3D, la modélisation numérique et la conception sonore pour donner vie aux personnages et aux mondes qui les entourent.
On me reconnaît pour ma capacité à combiner explorations et disciplines différentes afin de développer une vision créative cohérente.
Je suis guidé par la volonté d’élargir les possibilités de la création multimédia afin de contribuer à des expériences plus riches et évocatrices.
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Turning ideas into worlds to explore.
I work with creators in video games, illustration, and multimedia to design immersive visual and sound worlds, without being limited by the boundaries between traditional, digital, and multimedia arts.
I am passionate about 3D animation, digital creation, and sound design to bring characters and the worlds around them to life.
I am known for my ability to learn, explore multiple disciplines, and combine them to develop a cohesive and creative vision.
I am driven by the desire to expand the possibilities of multimedia creation in order to contribute to richer and more evocative experiences.
DÉMO SONORE / SOUND DEMO
Demo Reel d'animations 3D et d'intégration sonore vers l'animation 3D
SON / SOUND
Extraits de conception et d’intégration sonore. / Sound design and integration samples.
Avec / with : Reaper, Unity, Maya, BlockBench
Échantillons de créations sonores (bruitages et enregistrements de voix) pour des éléments animés et utilisés dans le jeu vidéo Minecraft.
Sound samples (sound effects and voice recordings) for animated elements used in the video game Minecraft.
Clips 1-5 _ Exemples d'enregistrements sonores : bruitages
Créations d’animations et conceptions sonores avec Unity et Reaper
Clip 6 _ Exemples d'enregistrements sonores : bruitages
Conception-intégration sonore pour jeu vidéo Minecraft
Clips 7,8 _ Exemples d'enregistrements sonores : bruitages
Créations d’animations et conceptions sonores avec BlockBench et Reaper
Clip 9 _ Composition d'une bande sonore pour pièce animée narrative
Conception-intégration sonore sur animation libre de droits
Clip 10 _ Composition d'enregistrements de bruitages pour pièce animée narrative
Création d’animation en volume et conception-intégration sonore avec MovieMaker
Clip 11 _ Composition d'une bande sonore pour pièce animée narrative expérimentale
Conception-intégration sonore avec Reaper pour animation créée par @evygraf
Clips 12 _ Composition d'ambiance sonore pour panorama animé
Créations d’animations et conceptions sonores avec Unity et Reaper
ANIMATIONS
Huit clips audiovidéos regroupant des créations visuelles et sonores. / Eight audiovideo clips.
MODÉLISATIONS / MODELING
Créées et animées avec BlockBench. / Created and animated in BlockBench.
DESSINS / DRAWINGS
Personnages réalisés avec Photoshop. / Character design created in Photoshop.
DÉCORS / SCENES
A CARPENTER’S WORKSHOP
2020
Dessin numérique conçu avec MagicaVoxel
65 voxels x 65 voxels x 65 voxels
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2020
Digital drawing designed with MagicaVoxel
65 voxels x 65 voxels x 65 voxels
En utilisant une palette de couleur prédéfinie, j’ai reconstitué de mémoire un atelier d’artisan du bois.
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I recreated a woodworker's workshop from memory using a predefined colour palette.

THE PINEFIELD BRIDGE
2020
Sculpture numérique conçu avec Minecraft
N/A
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2020
Digital sculpture designed with Minecraft
N / A
Cet environnement représente un passage dans les montagnes enneigées reliant les habitants. J’ai conçu le pont en me souciant de créer des détails architecturaux d’une communauté où l’art et les motifs sont importants.
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This environment represents a passage in the snow-capped mountains connecting the inhabitants. I designed the bridge conveying an emphasis on creating architectural details for a community where art and design are essential.

PAVILLON DU VERMONT ET TROIS ÉDIFICES DES PAVILLONS THÉMATIQUES EXPO 67 / VERMONT PAVILION AND THREE BUILDINGS OF THE EXPO 67 THEMATIC PAVILIONS
2017
Sculptures numériques conçues avec Minecraft
N/A
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2017
Digital sculptures designed with Minecraft
N / A
J’ai collaboré au projet artistique Montréal délire de l’artiste montréalais Stéphane Gilot, pour l’exposition collective À la recherche d’Expo 67, au Musée d’art contemporain de Montréal en 2017. J’ai eu la responsabilité de reconstituer certains pavillons de l’Expo 67 dans l’univers de Minecraft. Je vous présente ici le Pavillon du Vermont. Vous trouverez, sous l'onglet Animations, une vidéo explorant les décors extérieurs et intérieurs des pavillons que j'ai conçus.
Vous pouvez consulter le projet de l’artiste Stéphane Gilot ici :
http://cinemaexpo67.ca/fr/expo-gilot/
https://www.stephanegilot.com/pages/montreal-delire-delirious-montreal
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I collaborated on the Montréal Délire artistic project by Montreal artist Stéphane Gilot, for a group exhibition À la recherche d'Expo 67, at the Contemporary Art Museum of Montreal in 2017. I was responsible for reconstructing some Expo 67 pavilions in a world in Minecraft. I present to you here the Vermont Pavilion. Under the Animations tab, you will find a video exploring the exterior and interior decorations of the pavilions that I designed. You can check out artist Stéphane Gilot's project here:
http://cinemaexpo67.ca/fr/expo-gilot/
https://www.stephanegilot.com/pages/montreal-delire-delirious-montreal

THE CRYSTAL DESERT
2020
Dessin numérique conçu avec Procreate
8,5’’ x 11’’
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2020
Digital drawing designed with Procreate
8.5 ’’ x 11 ’’
Ce paysage fait référence au dessin numérique du Crystal Railgun présenté dans mon portfolio. Cet environnement est une ébauche d’un jeu vidéo en mode « side-scroller ». Il représente l’endroit désertique, riche en minéraux, où les cristaux d’énergie du Crystal Railgun se forment naturellement, dans un cycle constant et à partir des poussières des cristaux éclatés.
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This landscape refers to the digital drawing of the Crystal Railgun presented in my portfolio. This environment is a draft of a side-scroller video game. It represents the desert area, rich in minerals, where the Crystal Railgun energy crystals are formed naturally, in a constant cycle and from the dust of exploded crystals.












































